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    上海VR建筑培训 VR建筑表现班
    2019-04-21 10:35发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
上海VR建筑培训 VR建筑表现班
  • 区域:徐汇
  • 上课班制:随到随学白天班晚上班周末班
  • 课程类型:大班小班面授培训网络培训一对一
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课程关键词:VR建筑表现班

VR建筑表现班

课程模块 课程科目 培训内容 课时
**阶段(美学设计与软件技能)
创意美术
(赠送)
美术素描设计 透视原理、设计素描、速写的原理及实践、投影、视图、灯光表现、写生等 80
美术色彩设计 配色原理、设计水粉、光和影的写实手法、色彩搭配、审美观念等 ≤40
专业速写 针对实物单体、建筑快速表现,提高手绘表现的流畅性,为专业手绘打下基础
阶段考核 完成描素、色彩图各一张
室内外效果图软件 CAD制图全科 本课程学习CAD初级、CAD制图课程
掌握软件初级的界面介绍及设置方法和常见概念,二维图形绘制、编辑命令、文字应用、高级编辑、图案和尺寸标注;掌握CAD制图,包含房屋的原始结构图、墙体改建图、平面布置图绘制要点及注意事项、天花配置图、地坪铺设图的绘制要点及注意事项。
64
Photoshop全科 本课程学习PS初级、PS后期制作课程
PS基础操作,包含选区、调色PS应用基础、通道应用、滤镜应用,实现图像合成、特殊效果及后期处理等;PS后期效果图处理中的一些常用命令(选区、路径、变换、调色工具);
实例讲解PS后期制作建筑彩图、实例讲解PS处理室内家装效果图技法
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3dsmax+VRay
效果图全科
本课程学习3dsmax基础建模、3dsmax高级建模课程
3d初级软件的界面介绍、视图方式应用、三维建模应用、样条曲线应用、对像编辑;放松对像应用、编程网络应用、材质编辑器应用、灯光应用、摄影机应用等
室内高级建模技术、建筑建模技术详解、别墅建模技术详解、整体空间设计详解
,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图设置、V-Ray灯光参数及使用方法,V-Ray质感表现,实例讲解日景和夜景渲染技巧
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阶段考核 本阶段考核嵌入到软件结课当日,**考试模拟题目训练和案例实操考核
第二阶段(VR建模专项训练)
3dsmax
建模强化
室内空间
建模强化
掌握家装空间高级建模,并学习不同时间段的建模表现技法
掌握不同类型的工装空间的建模表现技法,独立完成各类型建模
熟练应用FFD修改器,把效果图建模过程中的应用细节与质感、色彩能够处理的更加细腻人性化
Vray渲染不同风格效果图
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720云VR
全景展现
在前期建模的基础上通过V-Ray渲染成需要的场景,在720云中完成相应的工作。
掌握720云全景图对室内空间的表现,并通过项目实训来熟练业内的**新项目制作方法和流程,毕业后与行业内无缝衔接
建筑景观
建模强化
学习室外建筑的各种建模表现技法
掌握别墅的空间构图,图纸导入以及其材质和配景的建模技巧
掌握住宅类建筑的空间构图以及其材质和建模提高,强化模型细节
掌握公共建筑空间建模技巧,配景模型和建模
深化学习景观,鸟瞰等大型空间的建模表现技巧。
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快速建模 草绘大师
Sketchup
SU基础;SU绘图、常用命令详解;
SU模型制作和场景推敲:SU在景观项目中的目的;CAD底图在SU中的优化;
景点建模演示、材质填充技巧;SU地形的处理方法;配景添加的原则、构图的方法
SU导出的景观效果图后期大关系处理:
PS后期大关系及水景处理;植物搭配与颜色调节;配景添加及整体效果把控
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阶段考核 阶段学习后对学员综合能力的检验,要求学员根据随机文案命题,按要求设计出指定内容,并针对设计成果进行评定和讲解。 0
第三阶段(VR室内与建筑项目实训)
VR虚拟现实技术 Unreal虚幻4
基础
UE4制作工作流及界面介绍
模型软件(3DsMax Sketchup)模型导入UE4的前期准备、常见问题解决方案及注意事项
UE4灯光系统介绍及快速认知方法,常用参数调节
传统材质与UE4的PBR材质区别及相对应接口快速认知方法
基础的PBR材质使用,如何动态修改材质以相关参数。
UE4工程文件分类及制作规范
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Unreal虚幻4
提高
简单的VR场景实现,3D模型材质导入UE4的操作技巧、UE4灯光系统操作技巧
PBR材质系统及Material Instance操作技巧、UE4应用素材完善项目的方法和技巧
完成室内外空间模型优化,制作出虚拟现实的室内外空间
了解UE4物理引擎,学习用物理引擎来模拟真实世界里的物理碰撞信息:碰撞响应、碰撞引用、摩擦力和阻力等使用它们更加贴近真实感受
了解电影级的动画系统,通过sequence过场动画制作出室内外漫游动画
VR项目展现 VR穿戴设备使用 了解VR设备的组成和工作原理,掌握基本的VR可穿戴设备比如VR眼镜的使用方法
在项目实训中学习将PC机的空间应用到VR眼镜穿戴设备上,完成虚拟现实的**终演示效果
VR项目实训 VR室内空间项目实训 crazybump贴图处理技术,深度模型处理及xnormal法线烘焙的意义
资料的收集和应用,项目深入分析
post process volume功能讲解及功能解析
Lightmass Importance Volume功能讲解及功能解析
sphere reflection capture与Box reflection capture的区别与使用方法
项目应用制作,项目输出、实战项目完善和总结
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VR建筑景观项目实训 VR建筑景观项目制作流程介绍
VR建筑景观案例制作
Atmospheric fog&Exponential height fog在建筑景观VR项目中的应用
瞬移,自动开关门,开关灯等功能实现蓝图设计
3D模型导入,替换材质,替换模型BP应用;收纳,放下物,UE4物体属性
案例完成制作输出
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第四阶段(毕业设计和就业指导)
岗前强化
与毕业设计
毕业作品答辩 要求学员在完成实训阶段课程后,从立案到素材、材料收集整理,再到风格定位、PPT制作,独立或成组完成UI毕业设计答辩,其中需包含个人现场讲解以及作品重点演示,对自己在整个学习阶段做一个完美的总结。全程项目老师指导。 8
沟通技能
和就业指导
管理与沟通 心态与服务、职场商务礼仪、沟通与口才强化、职业素养提升、团队合作 24
就业指导 毕业作品整理、行业规范与合同、职场与行业分析、企业观模与规划、职场岗位实战模拟、创业指导、实习与预工作

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