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武汉游戏编程要学什么专业-全面了解游戏设计的过程

来源:学果网

2024-04-18 17:19:41|已浏览:1次

游戏开发培训
技术也是游戏设计中不可或缺的一部分。随着科技的不断进步,游戏的技术要求也在不断提高。设计师们需要,,不断学习和掌握新的技术,以确保他们能够创造出符合时,,代潮流的游戏。同时,技术也可以帮助设计师们实现他们的创意,让游戏变得更加真实和精彩。

行业前景

  • 行业前景
  • 行业前景

游戏开发通常需要多个人员合作完成,包括程序员、美术设计师、音效设计师等,因此可以培养团队合作能力。

适合对象

  • 大学毕业生
    大学毕业生

    游戏动画类专业或者动漫专业的大学毕业生

  • 想从事这行
    想从事这行

    有志于想以后从事原画或者CG类插画工作的

  • 感兴趣的
    转行

    没学过美术,不理解素描关系,对这行感兴趣的

课程内容

内容
游戏美术基础 Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。

游戏场景道具 学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。
游戏角色 由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
Zbrush高模 从简单场景道具入手迅速学习熟悉,公司软件,降低学生学习软件难度,了解业内全球一线流程,制作.上迅速与国际接轨。
场景武器/载具学习 结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。
次世代道具场景 次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。

结尾

  • 游戏开发需要使用最新的技术和工具,因此开发人员可以不断学习和应用新的技术,促进技术创新。

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