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厦门室内设计培训:3dmax的角度切换问题

发布时间:2019-01-16 10:22:31

3dmax的角度切换问题

在我们的生活当中,3dmax已经变得很常见了,在生活中看到的一些好看的房子建设,都是用3dmax来设计的,也许很多朋友觉得3dmax的逻辑性很强,不是那么容易学会,但是只要对自己有信心,就会慢慢的学会这些内容的,今天小编就和大家一起讨论3dmax的角度这块的问题。

3dmax的角度切换问题

角度捕捉切换确定许多功能的增量旋转,包括标准旋转变换。旋转对象(或对象组)时,对象将以您设置的增量中的给定轴移动。
主工具栏 > (Angle Snap Toggle)
标准菜单:工具菜单 > 网格和捕捉 > 角度捕捉切换
键盘 > A
角度捕捉切换还会影响平移/轨道摄像机控制,FOV和滚动摄像头设置以及热点/降落射灯角度。
旋转角度卡扣:
在主工具栏上,单击(Angle Snap Toggle)。当开启时,角度捕捉会影响所有旋转变换。
要旋转一个物体的偶数度数:
打开(Angle Snap Toggle)并旋转对象。
默认情况下,旋转以5度为单位进行。
要旋转对象精确的旋转度,请执行以下操作之一:
单击(选择和旋转),然后右键单击它以显示变换类型输入对话框。输入您想要的确切旋转。
右键单击以查看四元菜单,然后单击旋转旁边的设置按钮打开变换类型输入对话框。输入您想要的确切旋转。
右键单击(角度捕捉切换),然后在“网格和捕捉设置”对话框中,单击“选项”选项卡。将“常规”组中的“角度”值设置为您需要的精确旋转度,然后旋转对象。旋转捕捉到您指定的角度增量。